V sudokářském WPF GP nás čeká letošní poslední, osmé, kolo. Připravil jej Julien Bonneville z Francie. Luštit můžete v termínu 7. - 12. srpna.
Originální anglický booklet najdete zde.
Přejeme hodně zdaru při luštění a doufáme, že se vám úlohy budou líbit!
1. – 5. Classic Sudoku (20, 25, 28, 30, 32 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3x3.
6. 1-5-9 Column Indexer Sudoku (31 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3×3. Číslo X v prvním sloupci udává, že číslo 1 je ve stejném řádku umístěno v X-tém sloupci. Číslo Y v pátém sloupci udává, že číslo 5 je ve stejném řádku v Y-tém sloupci. Číslo Z v devátém sloupci udává, že číslo 9 je ve stejném řádku v Z-tém sloupci.
7. Anti-Knight Sudoku (38 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3×3. Každá dvě políčka spojená jedním skokem šachového jezdce (do L) musí obsahovat dvě různá čísla.
8. Kropki Sudoku (39 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3×3. Černý kroužek označuje každou dvojici sousedních políček, kde jedno je dvojnásobkem druhého. Bílý kroužek označuje každou dvojici sousedních políček, kde se vyskytují po sobě jdoucí číslice (např. 8-9). Dvojice 1-2 je označena libovolným kroužkem (může být bílý i černý). Všechny možné kroužky jsou vyznačeny.
9. Clone Sudoku (50 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3×3. V tabulce se nachází podbarvené oblasti stejného tvaru. Čísla v těchto oblastech musí být na odpovídajících si pozicích identická. Čísla se mohou v podbarvené oblasti opakovat.
10. Dutch Flat Mates Sudoku (64 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3×3. Každé číslo 5 musí mít v sousedícím políčku nad ním 1, v sousedícím políčku pod ním 9, nebo oboje zároveň.
11. Arrow Sudoku (78 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3x3. Číslo v buňce s kroužkem musí být rovno součtu čísel v buňkách, kterými prochází připojená šipka. Čísla na šipce se mohou opakovat.
12. Killer Sudoku (88 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3×3. Některé oblasti jsou spojeny do košů, pro každý koš je uveden součet číslic, které v něm leží. Číslice v jednom koši se neopakují.
13. Rossini Sudoku (92 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3×3. Jestliže je na okraji tabulky šipka, musí první tři číslice v daném řádku/sloupci tvořit vzrůstající sekvenci ve stejném směru jako ukazuje šipka. Pokud se u řádku/sloupce nevyskytuje žádná šipka, první tři číslice netvoří vzrůstající sekvenci v žádném směru.
Pozn.: Šipky označující odpovědní kód jsou jasně odlišené od šipek označující posloupnosti. Tyto šipky slouží pouze pro účely odpovědi.
14. Numbered Rooms Sudoku (100 bodů): Vyplňte tabulku čísly 1 až 9 tak, aby se čísla neopakovala v žádném řádku, sloupci, ani v ohraničených čtvercích 3×3. Čísla na okraji tabulky určují číslici, která musí ležet v N-tém políčku v příslušném směru (kde N je číslo ležící v prvním políčku v daném směru).
přeložil Jan Vondruška
Theme by Danetsoft and Danang Probo Sayekti inspired by Maksimer